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BEHIND THE SCENES / 開發故事

我們之所以開發超過 100 種口袋,是因為日常生活的樣貌遠遠超過。
因為每件衣服都是獨一無二的,Jerscy 會針對風格、材質、機能性來設計不同的口袋。一一細數才發現設計師的巧思這麼多,設計都沒重複。所以到目前累積下來的口袋樣式已經超過 100 種。
衣服從打版到測量的現場記在產品開發日誌,這一頁挑了其中 40 個,按照「這個口袋在解決什麼」重新排過。你會發現有些是為了收納,有些純粹是為了造型,兩種都算數。
本篇重點
是收納,更是生活的餘裕。
我們在常見的口袋內加入袋中袋隔層,讓手機與零錢各得其所,避免在摸索物品時的狼狽。
一個口袋要做多深、開口朝哪邊、要不要再分格,答案都是從「你會放什麼進去」倒推回來的。手機要好拿又不能滑出來,零錢不能沉到最底,證件則希望它藏得深一點。




決定完要裝什麼,下一個問題是會不會掉出來。這一題的答案就是袋口的處理方式,拉鍊、袋蓋、四合釦,每一種擋的情況都不一樣。

拉鍊是把袋口整個封起來,跑起來、彎腰的時候最安心。想要外觀乾淨一點,就把拉鍊藏進接縫做成隱形拉鍊;戶外用的則會在拉鍊頭加一個扣環,好拉也好認。



袋蓋是另一種思路。它開合比拉鍊快,多半再加一顆四合釦固定。


同一個口袋,往上移十公分跟往下移十公分,是兩件完全不同的衣服。位置決定的是手垂下來的時候碰不碰得到,也決定了它裝得下多少東西。



下半身走的是容量,還有坐著的時候拿不拿得到。工裝褲把大口袋放在腿前與側邊,就是為了這兩件事。


外套則多半兩件事都要。上面放常用的小東西,下面放手,或者放需要整隻手伸進去拿的那些。


口袋是衣服上少數可以換一塊布的地方。換了材質、換了顏色,整件衣服的個性就跟著變,而且不用動到版型。


拼接不一定要對比強烈。同一個色系換一種織法,光線照上去就會反射出不一樣的層次;一道跳色線條,安靜但認得出來。



形狀與方向也是材質的一部分。斜切進來的色塊、跟大身做不同方向斜裁的格紋,都是為了讓口袋跳出來。






不是每一個口袋都在解決收納問題。有些是為了讓一件素T有特色,有些是為了讓外套多一條乾淨的線。這一類口袋的判斷標準是好不好看,不是好不好用。




造型也不一定要加東西。把布料的紋理轉個方向,口袋會自己浮出來;只用車線,也能在同一塊布上做出造型。



當然,最常被用到的還是那個最基本的胸前貼袋,重磅TEE的口袋版就是這一種。它不需要特別,但比例、位置、深度只要差一點,穿起來的感覺就不一樣。





Q為什麼一件衣服的口袋要特別設計?
因為口袋要解決的問題不一樣。要放手機、放零錢、還是冬天想暖手,需要的深度、開口方向與位置都不同;也有一部分的口袋根本不是為了裝東西,而是為了讓整件衣服好看。Jerscy 會針對每一件衣服的風格、材質與機能性重新想一次口袋,所以到目前累積下來的口袋樣式已經超過 100 種。
Q袋中袋隔層是什麼?
就是在常見的口袋內側再做一個小袋,讓手機與零錢各得其所。差別在拿東西的時候:零錢不會沉到最底,也不用把整個口袋翻過來找。同樣的思路也用在胸前貼袋上,中間車一道線分成兩格,筆就有自己的位置。
Q口袋做拉鍊跟做袋蓋,差在哪裡?
拉鍊是把袋口整個封起來,適合會跑會動、東西不能掉的場合;隱形拉鍊則是把金屬藏進接縫,外觀更乾淨。袋蓋是壓住袋口,開合比較快,多半再加一顆四合釦固定。另外也有只保留袋蓋、不做袋身的做法,那就純粹是為了線條。
Q胸前口袋跟側邊口袋怎麼選?
看你會不會真的用到。胸前口袋拿取快、視覺上會成為衣服的重點;側邊與腿前的口袋容量大、手垂下來就碰得到,坐著也拿得到,工裝褲多半走這個方向。至於位置往側邊挪一點的那種,多半是造型上的選擇。
Q是不是每個口袋都要能裝東西?
不是。有一部分的口袋做的是造型:一件素T加上幾個特別的口袋,整件就有特色;外套只留袋蓋不做袋身,換來的是一條乾淨的線。這一類的判斷標準是好不好看,不是好不好用,兩種在 Jerscy 的衣服上都有。
延伸閱讀
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口袋是衣服上最容易被忽略、卻每天都會用到的地方。多想一步,日常就會鬆一點。